Menu

Need for Speed: Underground

04.06.2019 - Гонки
Need for Speed: Underground

Need for Speed: Underground (укр. Жага швидкості: Підпілляскор. NFSU) — сьома відеогра серії Need for Speed в жанрі автосимулятор. Розроблена EA Black Box, і видана Electronic Arts в 2003 році. Це перша гра серії, яка використовує технологію THX.

Underground перезавантажив франшизу, ігноруючи попередні ігри Need for Speed. Це перша гра в цій серії, в якій пропонувався режим кар’єри з сюжетною лінією, і режим гаража, який дозволяв гравцям повністю налаштовувати свої автомобілі з великою різноманітністю фірмових характеристик і візуальних поліпшень. Всі гонки Need for Speed: Underground відбуваються у вигаданому нічному місті під назвою Олімпік-Сіті, хоча місто має деяку схожість з реальними Нью-ЙоркомЛос-Анджелесом і Сан-Франциско. У місті можна побачити деякі реально існуючі місця і пам’ятки, наприклад готель «Плаза»Емпайр-Стейт-Білдінг та інші. За сюжетом головний герой бореться за здобуття поваги, беручи участь у вуличних гонках, і намагається перевершити найкращого гонщика в місті — Едді. У грі присутні кілька різних типів гонок, кожен з яких має свої особливості. За перемогу в змаганнях заробляються очки стилю і готівкові гроші, а також відкриваються нові автомобілі та різноманітні деталі тюнінга і стайлінгу.

Ігрова преса позитивно зустріла Need for Speed: Underground. Рецензенти хвалили ігровий процес, графіку і музику, але критикували інтелект суперників. Underground стала комерційно успішною — всього було продано понад 15 мільйонів екземплярів гри. У 2004 році вийшов сиквел — Need for Speed: Underground 2.

Основи

Основним режимом в грі є «Кар’єра», де гравець повинен брати участь в гонках різних типів: всього в даному режимі потрібно пройти 112 гонок. Перед гонкою гравець вибирає рівень складності (легкий, середній або важкий); чим більш високий обраний рівень складності, тим більше гравець отримає грошей за перемогу. За проходження гонок і за виконання маневрів на дорозі (занос, стрибок і так далі) гравець заробляє очки стилю. Після кожної гонки ці очки підраховуються в індикаторі стилю; при повному заповненні індикатора він спустошується і підраховує очки заново, а гравець в цьому випадку отримує нову деталь тюнінгу. Очки стилю зменшуються, якщо на трасі відбувається аварія за участю гравця і інших машин. Для участі в деяких гонках необхідно покращувати автомобіль за допомогою тюнінга. Під час гри також будуть зустрічатися гонки, в яких бере участь тільки гравець, і їх потрібно пройти за певний час, а в разі успіху гравець отримує унікальну деталь тюнінгу. Під час проходження гравцеві періодично доведеться брати участь в турнірах, які складаються з декількох гонок, в яких підраховуються очки; виграє учасник, який набере більше очок за проходження всіх гонок. Крім цього, автомобіль гравця будуть поміщати на обкладинках журналів; під час проходження будуть відкриватися нові автомобілі. В меню «Рейтинги» гравець може порівнювати свої результати гонок з іншими гонщиками міста. У грі також наявний режим «Швидка гонка», в якій гравець може налаштувати кількість кіл, суперників або трафік. У грі присутній мережевий режим через Інтернет до чотирьох гравців.

Типи гонок

Список автомобілів

Список трас

Примітка: Кожна траса має зворотну версію (реверс), крім режиму «Дрифтинг».

Кільце

Спринт

Драг-рейсинг

Дрифтинг

Вибуття

Сюжет

Дія

Гравець починає гру під час автогонки за кермом унікального Honda Integra типу R, з боді-комплектом Mantis, який легко перемагає своїх опонентів … тільки для того, щоб прокинутися Самантою з його мрії.

Саманта — друг гравця в новому місті. Вона показує гравцю, як працює консоль з гонками, хто є хто в місцевій тусовці, і висміює стартовий автомобіль гравця. Розповідає йому про Едді (і його оранжево-металевий Nissan Skyline) який є лідером Інсайдерів, і справжнім топ-гонщиком вулиць, а Мелісса — його дівчина. Правила прості: «Ти виграєш гонку, ти отримуєш кльові запчастини. Ти програєш, і ти залишаєшся ні з чим ».

Час іде, а ви виграєте гонку за гонкою і знайомитеся з ТіДжеем, який пропонує унікальні запчастини. Саманта робить те ж саме час від часу, пропонуючи замість цього унікальні візуальні модифікації.

Послідовні перемоги гравця не вражають Едді. По-перше, він знущається над майстерністю гравця, кажучи, що йому належить пройти довгий шлях, щоб «підкорити його вулиці». Пізніше гравець здобуває ажіотаж, який важко ігнорувати, тому Едді кидає йому виклик — перемогти Саманту в спринтерській гонці, перш ніж змагатися з ним. У цей час Саманта прокачує свою Civic і намагається перемогти вас, але програє. ТіДжей забирає розбиту машину собі.

Коли гравець наближається до досягнення № 1 у всіх видах гонок, Едді намагається знову позбутися свого суперника. Скоро гравець зустрічає ТіДжея в машині Саманти, перемагає його в гонці і повертає Саманті її машину, щоб загладити свою провину.

Після цього Ви змагаєтеся з Едді. Після того як Едді програє, гравець тільки починає радіти своєму успіху, але несподівано з’являється легендарний срібний Nissan 350Z, і втягує його в нову гонку. Ви виграєте і дізнаєтеся, що водієм була Меліса.

Ви стаєте новим найкрутішим гонщиком в місті.

Місце дії

Місто, в якому змагається гравець, згідно з вказівниками, розвішаними по вулицях, називається Олімпік-Сіті. Воно нагадує Нью-Йорк, Лос Анджелес і Сан-Франциско. Схожості з реальністю:

Музика

У створенні оригінального музичного супроводу Need for Speed: Underground брав участь композитор Джим Летем, треки якого можна чути під час перегляду внутрішньоігрового відео. Саундтрек гри виконаний в жанрах рокреп і техно і включає в себе композиції від відомих виконавців, таких як The Crystal Method («Born Too Slow»), Rob Zombie («Two-Lane Blacktop»), Static-X («The Only»), Junkie XL («Action Radius»), Lil Jon & the Eastside Boyz («Get Low») та багатьох інших; деякими з них були записані ексклюзивні треки спеціально для Need for Speed: Underground. Саундтрек гри ліцензований під лейблом EA Trax. В налаштуваннях музики є можливість переключити випадкове або послідовне відтворення композицій саундтреку, а також включити їх програвання в гонках або в меню, або ж відключити зовсім.

19 грудня 2006 року під лейблом E.A.R.S вийшов альбом Need for Speed: Underground Original Music Score в цифровому виданні, що включає в себе 10 треків оригінальної музики Джима Летема з гри. Композиції з Need for Speed: Underground пізніше увійшли до офіційного альбом The Music of EA Games Box Set (2007), а також в оновлення «Legends» для гри Need for Speed 2015 року.

Музичний супровід Need for Speed: Underground отримав безліч позитивних відгуків критиків. Оглядач сайту IGN добре відгукнувся про музику, похваливши «відмінний саундтрек зі стилем і різноманітністю». Критик з GameSpot зазначив, що музика виразно відповідає темі гри і досить різноманітна. Журналіст з Game Informer охарактеризував саундтрек як «вбивчий». Захоплений відгук про музику Need for Speed: Underground залишив представник російського журналу «Ігроманія»: «Запаморочливі мікси, відмінні хіп-хоп композиції і метал якимось неймовірним чином органічно поєднуються і чудово вписуються в гру».

7 thoughts on “Need for Speed: Underground

stalker20066002

Добав NFS Hot Pursuit

Reply
stalker20066002

Коли буде NFS Hot Pursuit?

Reply
    admin

    коли нада!

    Reply
      stalker20066002

      А це коли?

      Reply
        admin

        завтра, зайди перевіреш

        Reply
          stalker20066002

          заповню

          Reply
          admin

          ок

          Reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

en_GBEnglish (UK)
ru_RUРусский en_GBEnglish (UK)